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¿Se acabó pedir gadgets a Estados Unidos?: USPS no enviará nada con baterías de litio

Si eres amante de los gadgets y teniendo en cuenta el actual más que ventajoso tipo de cambio Dólar-Euro, seguramente estarás acostumbrado a adquitir muchos de ellos directamente desde Estados Unidos: te ahorras unos buenos euros, pudiéndose conseguir auténticas gangas en sitios de subastas como Ebay o similar. Pues que sepas que la cosa se va a poner realmente complicada a partir del próximo 16 de mayo, ya que el Servicio Postal Estadounidense (USPS) dejará de enviar al extranjero cualquier tipo de artículo que incluya en su interior una batería de litio.

Sí, como lo lees. Al parecer, las baterías de litio son un tanto “inestables” (todos habréis leído alguna noticia sobre algún móvil que “explotó” de forma espontánea) y según la normativa tanto de aviación civil (ICAO), como de la Unión Postal Universal (UPU) son material no permitido en vuelo. De hecho, se ha confirmado no uno, sino dos accidentes de aviación en los que baterías de litio que explotaron parecen haber sido las causantes del accidente (entre ellos un vuelo de UPS que se estrelló nada más despegar). Esta prohibición será revisada en 1 de enero de 2013, pero esta es sólo una fecha estimada, y no debe tomarse como algo definitivo.

El problema, es que hoy en día no hay prácticamente equipos tecnológicos que no incluyan baterías de litio: desde GPS hasta portátiles, pasando por relojes, afeitadoras o manos libres Bluetooth. Si hasta ahora se venía escogiendo el método de envío de USPS como el más “fiable” para que no te lo parara aduanas, a partir de este mismo mes ya no se tendrá ni opción de escogerlo: todo tendrá que enviarse por agencia privada, con un más que seguro 100% de parada en aduanas amén de un importante aumentos del coste del envío. Me parece a mi que sites como Ebay o Amazon.com se van a resentir bastante…

gizmologia.com

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Vida7: Tabla de Calorías Ordenada por Grupos Alimenticios

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Delgada, elegante y moderna, así es la reina de los gadgets

Hace tan sólo dos años que la tableta electrónica llegó al mercado, pero la industria tecnológica corre para no quedarse atrás en la era post-PC, un territorio en el que, por el momento, Apple es el rey.

Gadget

Hoy todos conocen lo que es una tableta, pero cuando el iPad vio la luz en 2010 los expertos hablaban de “híbrido entre ordenador y teléfono inteligente”, “ordenador plano” o de “especie de iPhone de gran tamaño con las prestaciones de un ordenador”.

Amazon, Samsung, Barnes & Noble, Motorola, Research in Motion y Hewlett-Packard (y decenas de imitadores) han tratado de hincarle el diente a este apetitoso negocio: algunos con más suerte que otros, pero ninguno ha logrado romper la hegemonía de la empresa de Cupertino.

Este año, sin embargo, un nuevo actor va a ponérselo difícil a Apple: Google va a desarrollar su propia tableta. Nokia también va a hacer su incursión en el mercado de las tabletas, de la mano de Microsoft.

ENTRETENIMIENTO EN EL SOFÁ

Navegar por internet, leer, acceder a las redes sociales, hacer fotografías, escuchar música, ver películas o jugar a videojuegos son los usos más comunes de la tableta electrónica.

Unas funcionalidades a las que hasta hace poco tiempo solo se podía acceder a través de un ordenador personal. Ahora, caben en menos de diez pulgadas y en menos de un kilogramo de peso gracias a estos dispositivos portátiles cuyo hábitat por antonomasia es el sofá del salón de casa.

Las tabletas (y también los “smartphones”) han puesto en marcha el fenómeno de segunda pantalla: la televisión es el centro del hogar y estos dispositivos se utilizan para comentar los programas, consultar información de los mismos y también como mando a distancia.

ARTE Y NEGOCIO

Pero también los artistas y las compañías empiezan a mirar con ojos golosos la posibilidades profesionales de las tabletas.

El pintor británico David Hockney o del diseñador español Javier Mariscal ya se han atrevido a crear y exponer sus trabajos con tabletas.

Su incursión en el ámbito de los videojuegos también está trastocando la industria interactiva: la mejora de la resolución de las pantallas y la creciente rapidez de los procesadores permiten una experiencia de juego más fluida y cada vez más sofisticada.

Grandes compañías desarrolladoras de videojuegos, como Electronic Arts o Epic Games, ya se están subiendo al carro de estos dispositivos.

Y los sectores educativo y literario empiezan a mirar con buenos ojos las posibilidades que ofrecen las tabletas, que van a plantar batalla a los lectores de libros electrónicos en un futuro más cercano que tardío.

DISPOSITIVO REVOLUCIONARIO

En abril de 2010 el mercado recibía escéptico el último invento de Apple, el iPad. En su presentación, el todavía consejero delegado de la compañía de la manzana, Steve Jobs, se mostraba convencido de que revolucionaría el mercado informático con un producto que calificaba de “mágico y revolucionario”.

Lo que parecía simplemente un bonito juguete electrónico ha revolucionado la industria informática: desde 2010 se han vendido casi sesenta millones de iPad, la competencia ha entrado en esta batalla comercializando decenas de dispositivos y la venta de ordenadores personales desciende de forma progresiva. El primer modelo de iPad tardó 28 días en vender un millón de unidades, el iPad 2, un fin de semana y en tres días se comercializaron más de tres millones de la tercera generación del iPad.

MERCADO JUGOSO

La consultora Gartner prevé que tan sólo en 2012 se venderán casi 120 millones de tabletas, el 60 por ciento de ellas de marca Apple, y en 2013 se comercializarán casi 370 millones de unidades.

La era “post PC” de dispositivos intuitivos y fáciles de usar, como pronosticó Jobs, es una realidad.

Tal es así que Apple y Samsung, otrora socios colaboradores, mantienen numerosos litigios por todo el mundo acusándose de plagio y de abuso de patentes.

Apple, con su tableta de gama alta, lidera a día de hoy el mercado de las tabletas con más del 54 por ciento de cuota de ventas, según la consultora IDC.

Le siguen Amazon con su Kindle Fire, que ha conseguido cosechar casi el 17 por ciento del mercado, y Samsung con Galaxy Tab, que acapara el 5,8 por ciento del mercado.

Pero la aventura de las tabletas no siempre ha terminado en final feliz para las empresas: Hewlett-Packard decidió poner fin a la fabricación de TouchPad a un mes escaso de su lanzamiento, el pasado verano, después de no lograr el visto bueno de la crítica y cosechar pobres resultados de ventas.

terra.com.pe

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 Imágenes: fotos locas

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Microsoft y Samsung rescatan Surface, su ‘tablet’ gigante para empresas

Microsoft y Samsung rescatan Surface, su 'tablet' gigante para empresas

Como una tableta de 44 pulgadas, así es la nueva Surface, el dispositivo que creó Microsoft en 2008 y que hasta la fecha era poco más que una promesa. Ahora, con el respaldo tecnológico de Samsung, la nueva categoría de producto aterriza en España con el objetivo de seducir a las grandes empresas del país.

Entre los primeros clientes destacan Telefónica, Vodafone, BBVA, Barclays y El Corte Inglés. Con un precio de 7.900 euros, “este ordenador de pantalla gigante, sin teclado ni ratón, pero con sistema operativo Microsoft (Windows 7) y tecnología PixelSense permite a varios usuarios trabajar al mismo tiempo, en un entorno muy sencillo, potente y versátil”, explica José Azcona, director de Tecnologías de la Información de Samsung España.

El panel interactivo, añade Azcona, “ofrece total conexión externa y dispone de un sensor en cada pixel de la pantalla, capaz de detectar presencia, gestos de los usuarios”. Entre otros detalles, el gadget tiene un grosor de 10 centimetros y un peso inferior a los 40 kilos.

María Garaña, presidenta de Microsoft Ibérica,destacó la habilidad del Surface para interpretar de forma intuitiva los interfaces naturales de usuario, ya sean gestos y movimientos. Garaña aseguró que la alianza entre Microsoft y Samsung ya cuenta con 30 socios que desarrollarán el ecosistema, entre ellos Indra y Raon. Hasta la fecha, el nuevo Surface dispone de un millar de aplicaciones especialmente diseñadas para el dispositivo.

eleconomista.es

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Recarga tus gadgets mientras caminas

by gadgets on 05/04/2012

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Recarga tus gadgets mientras caminas

El movimiento constante de pies o manos transmite energía termodinámica a las baterías de los teléfonos móviles sin necesidad de un enchufe.

Recarga tus gadgets mientras caminas

Tom Krupenkin y Asley Taylor, ingenieros de la Universidad de Wisconsin, Estados Unidos, crearon la compañía InStep NanoPower que comercializa la zapatilla que permite recargar la batería de tus gadgets, linternas, radios, entre otros, sólo con el movimiento que se realiza al caminar.

Esta tecnología, que se acopla al calzado, consiste en utilizar la energía termodinámica generada en cada paso, la cual puede ser hasta de 20 vatios de potencia, transformando las pisadas en verdadera electricidad.

El fenómeno de electrohumectación descubierto por los ingenieros, permite que la electricidad generada pase a través de un dispositivo de microfluidos e interactúe con un sustrato nanoestructurado, permitiendo que durante el día la energía se almacene en una batería ubicada por debajo de la planta del pie. Esta tecnología prolonga la vida útil de los teléfonos inteligentes 10 veces más sin dañar al medio ambiente.

Su comercialización podría comenzar en los próximos años y beneficiará al mercado en general y a militares, reduciendo el peso de baterías que llevan consigo en algún operativo.

La compañía de Krupenkin y Taylor es especialista en el desarrollo de soluciones mediante nanotecnología y en la búsqueda y desarrollo de energías renovables, donde el principal objetivo es potenciar la tecnología.

Otra manera entretenida de recargar tu móvil es mientras envías un mensaje de texto o escribes un correo electrónico. Este procedimiento fue descubierto por investigadores del Georgia Institute of Technology, quienes realizaron estudios que demostraron la eficacia de la nanotecnología a la hora de crear sistemas de recarga automática.

El estudio revela la existencia de movimientos mecánicos que permiten ser motor para crear nanogeneradores de electricidad, y aunque no es del todo abundante, permite recargar dispositivos eléctricos pequeños.

La ciudad también se puede iluminar

El desarrollo de baldosas que iluminan la ciudad mediante la energía cinética mientras las pisamos, es un mecanismo que permite generar energía renovable, la cual puede ser utilizada para encender faroes, señalética, entre otras.

Esta idea fue desarrollada por la empresa Pavegen, quienes elaboraron este sistema a base de energía desaprovechada que se produce todos los días y que tiene una característica muy relevante: reduce la contaminación debido a las bajas cantidades de emisiones de carbono.

Su funcionamiento es el siguiente: cada vez que pisemos, un 5% de la energía producida servirá para iluminar la baldosa, mientras que el 95% restante se puede utilizar para cargar baterías o aplicaciones de baja potencia.

Las baldosas están diseñadas para soportar grandes cantidades de peso y, por lo mismo, se está incentivando su uso, ya que, según Laurence Kemball, responsable del proyecto, “si una baldosa recogiera la energía generada por los pasos del mundo entero durante un día, sería capaz de iluminar 25.000 hogares durante un año”.

¿Qué te parecería poder recargar tu smartphone o tu tablet mientras caminas?

altonivel.com.mx

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Gadgets para el viajero frecuente

by gadgets on 21/03/2012

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Gadgets para el viajero frecuente

La tecnología es cada vez más fundamental para la vida diaria. Por lo mismo, Manuel Nieto, gerente comercial para Lanix en Colombia, habla de cómo integrar de forma cómoda, inteligente y eficiente la tecnología a sus viajes, bien sean por placer o por negocios. Tenga en cuenta que hoy en día es posible planear todos los detalles de su viaje vía Internet. Desde buscar el destino al que quiere ir, recomendaciones y opiniones de otros que han visitado el lugar, el alquiler de un carro, comprar paquetes turísticos y cursos, elegir y pagar el lugar de hospedaje y mucho más. Igualmente, cada vez es más necesario viajar con equipaje liviano y cómodo debido a las restricciones de las aerolíneas y la gran cantidad de personas en los aeropuertos. Por lo mismo, Nieto dice el dispositivo tecnológico que se cargue debe ser portátil, liviano y multiusos para así poder resolver la mayor parte de las actividades que se lleven a cabo durante el viaje.

Un Smartphone ya no es suficiente cuando se viaja si se busca estar al día con la vida social y laboral. Ya que se quiere dejar registro de qué actividades se están haciendo, tomar fotos, llamar a la familia, hacer video conferencias con la oficina, mandar mails, mantenerse actualizados mediante periódicos virtuales y revisar las redes sociales, se deben tener en cuenta otros dispositivos. Las tabletas son una buena opción pues permiten tener un registro fotográfico y de video y compartirlo mediante las redes sociales. Son livianas y del tamaño perfecto para viajar.

Sin embargo, si se va a cubrir un evento en otra ciudad, asistir a una reunión de negocios o realizar una investigación de mercado, es posible que una tableta no cubra todas sus necesidades. Nieto recomienda entonces viajar con un gadget que sigue siendo liviano y que tiene mejores prestaciones que un portátil regular, un Utrabook. Estos aparatos son más delgados y por ende más fáciles de transportar y pueden suplir necesidades un poco más avanzadas que las tabletas. Explore entonces que tipo de gadget es el ideal para su próximo viaje pensando en comodidad, eficacia, espacio y utilidad.

caracol.com.co

Salud y Obesidad

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Apple vuelve a sorprender y renueva su línea de gadgets ‘post-pc’

La nueva estrella de Aple es… su propia línea de productos, reforzados desde este miércoles con un hardware más potente y recursos de software que consolidan la apuesta de la compañía por el entorno de la nube.

iPad

A comenzar por el iPad, la tableta de Apple que más expectativas había generado, los cambios dados a conocer por Tim Cook son: será 4G LTE (tecnología de largo rendimiento, en libre traducción de las siglas del inglés), que permitirá una velocidad de hasta 10 veces más alta que la actual 3G.

La tableta también trae un procesador A5X para permitir las nuevas velocidades de procesamiento exigidas por esta era. La pantalla es de 264 ppi (que aumenta en hasta un 40% la resolución de sus imágenes) y una cámara iSight, con características muy parecidas a la del iPhone 4S.

El “renovado” iPad permite la grabación de videos en 1080pixels y también acepta dictados de voz, en la línea del asistente Siri incoporado a partir de los iPhone 4S, aunque por el momento únicamente en inglés, francés, alemán y japonés.

Otra novedad anunciada por Cook es que el iPad va a funcionar como un hot spot personal para hasta 5 dispositivos. Para alimentar tal desempeño, la nueva tableta tendrá una autonomía de batería de hasta 9 horas en modo 4G y 10 horas en 3G.

No obstante ser más rápido, el nuevo dispositivo será también más pesado que el iPad 2: 1.4 lbs y 9.4mm de espesor.

Yerba Buena

El anuncio fue realizado este miércoles en el centro de convenciones Yerba Buena para las Artes, de San Francisco, California, que también fuera escenario del lanzamiento de las tabletas iPad y iPad 2.

En el tramo inicial de su presentación, Tim Cook, sucesor de Steve Jobs en el cargo, habló de la revolución “post-PC” y colocó a los icónicos productos de Apple iPhone, iPod y iPad como los protagonistas de esta nueva era.

terra.com.pe

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Gadgets para estar en forma

by gadgets on 07/03/2012

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Gadgets para estar en forma

La tecnología nos ofrece propuestas ingeniosas que nos ayudan a ser constantes en el ejercicio

MAGAZINE Los buenos propósitos de hacer ejercicio no son fáciles de mantener. La tecnología ofrece, ahora, algunas propuestas ingeniosas para ayudar a cumplir ese objetivo. Desde pulseras y aplicaciones para móvil que registran y evalúan la actividad cotidiana, hasta sitios web con los que el usuario crea un pacto voluntario para conseguir un determinado plan.

Entre las aplicaciones para móvil se encuentran Runkeeper, Endomondo o Runtastic. Respecto a las pulseras, Jawbone Up calcula, gracias a sus sensores, todo el ejercicio que efectúa el individuo y elabora, con la ayuda del ordenador, complejos cálculos sobre la salud, en los que también incluye la alimentación. Nike + FuelBand, otra pulsera, controla incluso los niveles de consumo de oxígeno del cuerpo y tiene unas luces led que indican si la persona está cerca o lejos de cumplir sus objetivos de ejercicio marcados.

Y más allá de los gadgets están sitios como StickK, GymPact y 21 Habit, que exigen un compromiso personal al usuario. Este se marca unos fines –acudir unos determinados días al gimnasio, perder peso, etcétera– y si los realiza es recompensado y si no, sancionado. En GymPact, por ejemplo, la multa a quienes no cumplen se redistribuye entre los que sí lo hacen. En Habit 21, los fondos recaudados se destinan a una organización de caridad.

levante-emv.com

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La gran variedad de gadgets Android no perjudica a desarrolladores

La diversidad de versiones activas de este sistema operativo en dispositivos obliga a los programadores a adaptar sus ‘apps’

Por Amy Gahran, especial para CNN

(CNN) — Aunque Android, de Google, es el sistema operativo de smartphones más popular en Estados Unidos, y durante diciembre del 2011 superó las 10,000 millones de descargas de aplicaciones, muchos de sus usuarios se sienten frustrados por ser tratados como un mercado de apps de segunda clase. Eso se debe a que la fragmentación característica de Android (distintos tipos de dispositivos que operan con este sistema) hace más difícil desarrollar apps que operen en la mayoría de teléfonos Android.

Una nueva investigación de la consultora Localytics asegura que la fragmentación de Android no necesariamente es un problema.

El ecosistema de Android es mucho más variable que el de iPhone, lo que hace que existan mayores riesgos a largo plazo para los desarrolladores de apps.

Muchas aplicaciones todavía son lanzadas primero en el iPhone (como Instagram), debido a que el funcionamiento de las apps en teléfonos Android está limitado a las distintas versiones del sistema operativo. Además, los teléfonos Android vienen en una gran variedad de tamaños, configuraciones y capacidades, comparados con una corta selección de los modelos de iPhone. A su vez, los fabricantes de teléfonos y los operadores de internet móvil tienden a personalizar la interfaz de Android.

Localytics proporciona herramientas de análisis que los desarrolladores de apps usan para monitorear qué uso le dan los usuarios a sus creaciones. La información recopilada entre los usuarios de Localytics durante dos semanas de enero indica que la mayoría de los teléfonos Android ahora tienen “especificaciones notablemente similares”. Localytics señala que esto simplifica significativamente el trabajo de distribuir apps para el mercado masivo.

Casi tres cuartos del uso de aplicaciones de Android analizadas provino de dispositivos que operan con la versión Android 2.3 Gingerbread. Esa no es la versión más reciente de Android (hasta ahora la versión 4.0 Ice Cream Sandwich opera sólo en unos cuantos teléfonos y tablets), pero es lo suficientemente robusta para la gran mayoría de aplicaciones de Android.

Además, Localytics encontró que la mayor parte del resto de teléfonos Android opera con Android 2.2 Froyo.

“Entre las dos (versiones), los creadores de aplicaciones de Android pueden estar confiados en que sólo necesitan apuntar a dos sistemas operativos de Android para conseguir el 96% de compatibilidad con el ecosistema de Android”, indica el informe.

El tamaño y la resolución de la pantalla también son variables clave para crear apps de Android. Según Localytics, apenas un poco más del 40% de todas las instancias de uso de aplicaciones se produjeron en dispositivos Android con pantallas de 4.3 pulgadas. Las pantallas de cuatro pulgadas tuvieron 22% del uso. Más del 60% del uso se produjo en teléfonos con una resolución de pantalla de 800 x 480 pixeles, como la que tiene la popular línea de teléfonos Galaxy S de Samsung.

¿Y en cuanto a las tablets? Según Localytics, casi tres cuartos de todo el uso de tablets de Android se produce en dispositivos con características casi idénticas. No sorprende, ya que el nuevo Kindle Fire de Amazon ya es el segundo tablet más popular en el mundo, detrás del iPad.

Localytics encontró que el 74% del uso de tablets se hace en dispositivos con pantallas de siete pulgadas y una resolución de 1024 x 600 pixeles. Además, el 71% de todas las tablets de Android operan con Gingerbread.

Sin embargo, ReadWriteWeb señala que las cifras de Localytics pueden ser muy optimistas. Entre más dispositivos que funcionan con Ice Cream Sandwich lleguen al mercado este año, la fragmentación podría convertirse otra vez en un gran problema:

“Lo mejor que podemos decir sobre estas cifras es que el ecosistema de Android es estable, por ahora. En seis meses, cuando haya una avalancha de gadgets con Ice Cream Sandwich en el mercado, los desarrolladores se enfrentarán con la necesidad de que sus aplicaciones funcionen con un gran número de dispositivos Gingerbread y que a la vez sirvan con las nuevas funciones de Android 4.0.1”.

cnn.com

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Estadisticas

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